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随着智能手机的普及,越来越多的人加入了“低头族”的行列,不但手机不离手,还沉迷于手机上的电子游戏,并因此不能自拔。不过,世界卫生组织(WHO)发话了,明年开始,痴迷电玩游戏是病,得治!

游戏迷们

就问你们怕不怕吧

今天一早小秀得知一个

惊动整个电竞手游界的

重磅消息

是的,没错!

这不是假新闻!

世界卫生组织将于年

将纳入

危害精神健康的疾病之一

这是首次将电玩成瘾行为正式列为精神疾病

中新网12月27日电据香港《文汇报》27日报道,许多人手机不离手,尤其喜欢玩网上电子游戏,但也有不少人因此不能自拔导致沉迷。世界卫生组织(WHO)将于明年发表的最新第11版国际疾病分类编码(ICD)中,将“电玩失调”(Gamingdisorder)纳入危害精神健康的疾病之一,是首次将电玩成瘾行为正式列为精神疾病。

  据悉,若玩家连续打游戏12小时,便可能患上电玩失调,但需持续观察逾一年以上才能确诊。

那么很多人都要问了

是什么哟

名词解释

电玩失调

电玩失调是指持续或反复的电玩行为模式。根据《国际疾病分类》第11版测试版中的描述,“电子游戏失调”症患者会出现以下三种行为特征:

1.对游戏的控制力减弱(例如次数、频率、强度、持续时间、结束时间等);

2.在生活中,游戏的优先地位越来越高,取代其它生活兴趣及日常活动;

3.尽管产生了负面后果,也要继续玩游戏。

但需要明确的是,并非所有游戏上瘾都会被定义为精神疾病。根据世卫组织的界定,行为模式可以是连续的,也可以是周期性的,但至少在12个月的时间内都出现了明显特征,且严重性足以影响个人、家庭、社会、教育、职业或其他重要功能领域,才会被诊断为“电子游戏失调症”。

持续一年界定有病

草案指出,这类行为模式的严重程度,足以构成对个人、家庭、社会、教育和职业等各方面重大损害。

WHO认为,这类行为须持续至少一年,才能被界定为精神疾病,但若病征非常严重或已出现所有症状,确诊所需的持续时间将可缩短。专家认为,偶尔的长时间打机不足以构成精神疾病,许多人均会在假期或空闲时放纵一下,但若行为持续太久,则明显是不受控的行为。

4条问题自我检测

专家表示,一般人可以通过4条问题,知道自己是否受电玩失调影响,包括“你曾否觉得应减少玩电子游戏”、“曾否因被人批评打电玩而感到烦躁不安”、“曾否对打电玩感到罪恶感和心情变差”,以及“电玩是否你起床后第一件想起的事”。

专家还指出,若自认为无不良电玩行为,可尝试减少打电玩,以测试电玩对其生活的控制程度。

ICD是一项国际定义健康问题和疾病的标准,全球健康专家均会参考标准。美国精神医学学会(APA)发表的《精神疾病诊断与统计手册》(DSM-5),目前仍未确认电玩上瘾是精神健康问题,不过在手册的附录部分提过电玩失调。APA曾表示希望以此鼓励相关研究,以确认有关问题应否被正式列为疾病。

美国8.5%少年病态沉迷

  根据年在《心理科学》(PsychologicalScience)期刊公布的调查报告显示,约8.5%的8岁至18岁美国青少年存在病态电玩行为。

  日内瓦大学教授巴韦利埃则认为打电玩也有好处,指出适度电玩游戏是安全的减压方式,并能加强手眼协调、培养解决问题的能力和建立友谊等,关键在于时间长短。

编辑:染小柒

部分内容来源:中国新闻网

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